第148章 我们是不是有点太欺负人了

青衫取醉 / 著投票加入书签

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    霍云英作为游侠千人队的队长,也在预备队中。

    此时,他带着人从事先预留好的暗道和出口,偷偷地离开城池。

    在归序者城塞的地形刚刚改造完成的时候,李唯易等玩家就对周围的地形进行了细致的考察,并规划了许多的暗道。

    这些暗道有些是山体中原本就存在的小径,被茂盛的植被遮掩,难以察觉;有些则是在险要位置挖掘出来的隧道,比一般的小径还要更加隐蔽。

    这当然也算不上李唯易等人的原创,因为历史上真实的临渊城就是这么设计的。

    这些暗道隐藏在密林中,敌人很难发现,即便发现,仅容一人通过的暗道也根本没法进攻;而守方却可以借助这些暗道暗度陈仓,在合适的时机迂回到敌人的后方,痛击想要撤退的敌人。

    很快,玩家们就从多条暗道中出城,在密林的掩护下,各自向着贼寇的方向前进。

    这实际上也是一种“化整为零”的打法,将大部队拆分成很多的小部队,分头行动、抵达约定好的地点,然后再一起发动进攻。

    如果是一般的兵卒,尤其是古时候素质较低的兵卒,这种打法是肯定行不通的。

    因为这属于是一种理论上很完美,但实际操作起来会困难重重的战术。

    化整为零的好处在于,可以最大限度地避开敌人的视线,让己方的军事行动更加隐秘,但它的缺点在于,对一般的队伍来说,分头行动很简单,但想再聚合起来可就难了。

    古时候通讯不便,士兵们的素质也参差不齐,光是确保不同的分支部队准时抵达同一个地点就已经是一个几乎无法完成的任务,更何况中途可能还会有士兵逃走、士气崩溃等意外情况。

    在华夏漫长的历史上,真正能做到这种程度的,也仅仅有一支被誉为“轻步兵巅峰”的队伍而已。

    但对于玩家们来说,这一切都不是问题。

    首先,玩家们的视野中都是自带小地图的,可以标记出其他玩家所在的位置,还可以通过各种各样的通讯频道随时沟通交流。

    其次,玩家们完全不存在士气崩溃、私自逃跑的情况,即便是因为种种原因真的落单了,他们也会主动去寻找其他的玩家,去往有战斗的地方。

    所以,化整为零这个打法,对玩家们而言简直就像是家常便饭一样的简单。

    只要事先在地图上标好集合的地点,各个团队就可以自发前往,神不知鬼不觉地来到敌人的身后。

    很快,集结地点的玩家越来越多。

    霍云英一声令下:“每两个小队结成阵列,队长负责指挥,我们要拿出邓将军打贼寇的气势,争取做到跟邓将军一样的战损比!”

    玩家们都很活跃,立刻按照霍云英的要求组成阵列。

    这些玩家们都通关了“封侯非我意”这個试炼幻境,自然也都见识过邓将军的那一套阵法。

    藤牌开路,狼筅诱敌,长枪和火枪伺机杀伤敌人。

    邓将军凭借着这个战法,对贼寇打出了惊人战损比,往往消灭上百名贼寇,己方损失也不过在个位数。

    玩家们在试炼幻境中死这么多次,对这种阵列也已经相当熟悉。

    当然,玩家们的小队配置与邓将军的标准配置不同,没法完全照抄,但差不多是这么个意思。

    目前玩家都是五人组成一个小队,小队中的标准配置是两到三名武卒、一名文士,再搭配上一名刺客或者一名游侠。

    刺客与游侠有专门的千人队,用于执行特种任务,所以常规小队中的作战主力是武卒玩家。

    但刺客玩家跟游侠玩家,也不一定非要使用匕首或者长剑,他们也可以使用火枪等武器。

    所以,两个小队合并后,既有使用藤牌与贼寇战斗的武卒玩家,也有使用长枪、狼筅或者火枪补刀的玩家,甚至还有两名文士玩家躲在战阵中,随时给玩家们上buff或者分摊伤害。

    这种配置也相当合理。

    至于专门组织起来的游侠队伍,则起到袭扰的作用,在侠不留行天赋的加持下,可以一直在密林中游击骚扰,让敌人不胜其烦。

    侠不留行的专属天赋升级后,游侠玩家可以更早地预知到陷入重围的危机,并提前做出反应,这进一步提升了他们的生存力。

    如果是在大平原上,面对敌人的骑兵,游侠的机动性或许难以发挥,但此时在地形复杂的丘陵地带,就是游侠们的主场了。

    这些玩家们分配完毕,开始向着贼寇的后方进发。

    此时,东城门激战正酣。

    虽然东西南北四个方向都有城门,但实际上四个城门的尺寸有着很大的差别。

    西城门的尺寸是最大的,也最为壮观,因为它直接面向平原方向,不论是敌人进攻,或者是玩家们出城追击贼寇,这都是主要的通道。

    如果修得小了,虽然防守时会更安全,但想要追击敌人也会变得不便。

    但东、南、北这三处城门就不同了,因为地势险要,所以本身也不需要修建太大的城门。东门的尺寸比南北两处城门要略大一些,但实则也不过是五六米宽,而且城门外还是一处陡坡。

    此时,被妖魔控制东夷贼寇正在攻城。

    相比于西门的蛮兵,他们的攻城手段要原始得多,就只有竹木制成的云梯和钩爪。

    钩爪,之前盛军攻击蒲宁港的时候也曾用过,将钩爪扔上城墙抓住,然后再攀爬绳索,同样能登上城墙。东夷贼寇中,尤其是以影侍和浪客为主的贼寇,特别擅长这种登城方式。

    但对于严阵以待的玩家们来说,这些攻击同样也都是徒劳的。

    即便这些贼寇在妖魔的控制下不知恐惧为何物,也还是会不断地被箭矢和火枪给击落。

    一名贼寇的首领正在指挥登城,突然听到后方传来一阵骚动。

    有贼寇来报:“盛军从后面攻过来了!”

    贼寇首领的双眼中黑气翻涌,透出一种不可思议的表情。

    从后面攻过来了?

    这怎么可能?

    这些贼寇从东面而来,一路上翻山越岭,明明就没见到任何盛军的影子。

    不可能有埋伏啊?

    按照常理来推断,这些原住民的幻影在人数上明明处于劣势,最好的办法是在城中防守,怎么会想到主动出击的?

    而且,即便主动出击,又怎么会神不知鬼不觉地来到他们的后方?

    但再怎么疑惑也没有意义了,因为妖魔瞧不起的这些原住民幻影确实作为一支奇兵出现在它们的身后,而且高举着腰刀和长枪冲杀了过来!

    贼寇首领冷哼一声:“真是不知死活,不在坚固的城池中防守,反而敢来跟我们交战?给我杀!”

    然而,来报信的贼寇却摇头:“我们打不过!”

    事实上,后方的贼寇在看到玩家们的时候,也跟贼寇首领有着差不多的想法。

    竟然还敢主动出城跟我们作战?

    不管这些人是怎么来的,砍就完事了!

    这些贼寇们立刻自信满满地挥舞着夷刀冲了上去。

    然而一接战,它们发现自己大错特错。

    因为这支神出鬼没的盛军结成了令他们闻风丧胆的阵法!

    虽然并不是每个队伍都能配备狼筅这种专门克制夷刀的武器,但在藤牌、腰刀、长枪、火枪、弓箭、文士浩然正气等攻击手段的配合之下,这种阵法对贼寇的杀伤相比于邓将軍的原版陣法而言,简直是有过之而無不及!

    这些贼寇在妖魔的控制下悍不畏死,但惨烈的战损比很快就教它们做人。

    那些对自己的刀法很有自信的百战浪客和影侍们冲了上去,却发现那些拿藤牌的玩家对夷刀的刀法同样十分熟悉,用藤牌将自己保护得很好,而贼寇这边刀法再怎么好,也不可能防住随时捅过来的长枪。

    更何况还有文士用浩然正气对妖魔的杀伤,以及火绳枪时不时的偷袭。

    这些被妖魔控制的贼寇打起来當然是相当凶狠,战斗意志很高,但还是不断地被玩家们结成的战阵不断平推过来。

    更何况还有许多游侠在队伍的两翼,不断攻击那些试图绕开阵列正面、偷袭侧翼的贼寇,就像是牧羊犬一样,将它们赶到武卒们的长枪之下。

    而阵列中的玩家们则是像联合收割机一样,缓慢地向前推进,收割这些人头。

    “杀过去!”

    被妖魔控制的贼寇们立刻放弃了攻城,转而对付后方的玩家。

    虽说这些贼寇只是历史切片中的幻影,是妖魔召唤出来的炮灰,妖魔根本无需在意它们的死活,但肯定也不能死得毫无意义。

    对妖魔而言,此时用这些贼寇攻城已经不可能了,既然如此,想办法多杀死一些身后的原住民幻影,也是不错的结果。

    但很快,它们就发现这也是奢望。

    因为在贼寇们转身攻向霍云英等玩家的时候,城上的玩家们也没闲着。

    他们立刻给贼寇们送上送别礼物:箭雨。

    甚至眼看着大局已定,玩家们直接打开东门,跟外面的玩家两面夹击。

    很快,这些贼寇就被消灭殆尽,死得不明不白,十分屈辱。

    甚至很多玩家在打扫战场的时候,还有些意犹未尽。

    “我们这么打是不是有点太欺负人了?”